TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
sábado, 13 de abril de 2013
Módulo IV b) Faça uma pesquisa na internet sobre softwares educativos e teça um comentário
Como trabalho com a disciplina de Matemática pesquisei alguns softwares em formato de freewares (livres) e sharewares (versão demo) para auxiliar no ensino/aprendizagem desta:
sábado, 6 de abril de 2013
Módulo IV a) Faça uma resenha crítica sobre o texto: "A criança e o computador: relação de aprendizagem?"
O precursor do presságio do uso do computados na Educação foi Seymour Papert no fim dos anos 60 quando esta máquina ainda possuía limitações e era de aquisição muito dispendiosa. Criou uma linguagem chamada LOGO no auxílio do ensino de Matemática que consta de uma tartaruga que recebe comandos que executa desde desenhos geométricos, cálculos e até algoritmos de programação. Ele chegou a afirmar que o computador ampliaria a escola, revolucionaria a Educação e reformularia a mente das crianças.
Sabemos de antemão que em tudo há seus pontos favoráveis e desfavoráveis. Vejamos um exemplo, a televisão e a geladeira foram instrumentos que entraram na vida das pessoas, porém, em nenhum momento tornaram-nos inteligentes. Existem programas excelentes na TV, contudo, muitos deles não passam de coisas inúteis (o que por sinal ocupa quase toda a grade de programação) e os telespectadores tendem a preferi-las. Televisão demais "emburrece" as pessoas! O computador, inclusive a internet, acaba tendo o mesmo resultado da televisão - inutilidades por toda a parte. E há preferências por esses tipos de assuntos sem proveito. Assim como nos acostumamos a utilizar a TV, o micro-ondas, o CD, o DVD, a máquina de lavar, o liquidificador, ... sem tornarmos pessoas mais inteligentes por isso. Não precisamos entender como funciona, mas é só ligar, usar e desligar. Por isso o computador tem que ser bem aproveitado para não cair na funcionalidade obsoleta dos demais aparelhos.
Como?
Através de softwares específicos que trabalhem o conteúdo que pretende-se ensinar como os sharewares e freewares que auxiliam as crianças a desenvolverem suas habilidades. Explorar adequadamente os próprios recursos do sistema operacional que vem com o aparelho. Novas e velhas tecnologias se bem utilizadas ajudam no processo educacional, mas se mal utilizadas, acabam por produzir efeitos contrários do que se pretende no ambiente estudantil. Traçar objetivos e planejamentos com o uso do computador proporciona prazer, instiga e incentiva o processo de aprendizagem. Tecnologia é um suplemento da aula e é importante que seja aliada a prática pedagógica. Somente usá-la não significa que houve aprendizagem.
Existem dois fins que a tecnologia traz para a educação: o pedagógico e os sociais (técnicos). Os fins pedagógicos acabam tornando a classe mais interessante pela novidade e por ser mais dinâmico porque muitos utilitários podem realizar atividades que eram impossíveis no passado tornando o aluno como ser AUTÔNOMO e INDEPENDENTE no seu "aprender a aprender". Os fins sociais abarcam desde a inclusão digital para os menos favorecidos que não possuem condições de terem esses instrumentos e o preparo para o mercado de trabalho que, hoje em dia, contemplam essa tecnologia em seus serviços.
domingo, 10 de março de 2013
Módulo III- b) Por que as crianças são tão fascinadas pelas telas com conteúdos digitais?
Por que as telas seduzem a criança, assim como os brinquedos, possuem
objetos coloridos, em movimento como se tivessem vida, produzem sons e conversas
numa linguagem infantil, desenhos, animações, músicas, personagens, jogos e divertimentos,... Despertando
nos pequenos a curiosidade, a imaginação e a exploração daquele instrumento. Por
este fato as escolas acabam perdendo espaço além do simples lápis, borracha e
papel. A instrução e o divertimento acabam sendo aliadas no processo dos conteúdos
digitais e é uma oportunidade perfeita para o espaço estudantil.
Módulo III a) Fichamento do texto: As NTIC e ação com o lúdico na escola
As NTIC e ação com o lúdico na escola
·
o uso das NTIC possam tornar a ludicidade e aprendizagem mais
eficazes e mais significativos para as crianças;
a
escola:
·
não perde o posto de lugar de interações sociais saudáveis;
·
que não paute pelo uso das NTIC é fadada ao fracasso;
·
não é só lugar de transmissão de conhecimentos;
·
é um lugar dinâmico onde se aprende de forma natural e que evidencie
as características e as fases de desenvolvimento dos alunos;
·
os atores escolares entendam a real importância
desse ambiente tão rico, tanto cultural quanto humanamente;
Ensinar e aprender:
·
é um processo além da transmissão de
conhecimentos;
·
é um processo difícil que envolve outros
recursos e ferramentas.
·
são desafios que se apresentam a nós em plena
era da informação;
Informática educativa na escola:
·
os pais dos alunos valorizam muito um ambiente informatizado na
escola;
·
a sociedade de hoje preza muito pela qualificação tecnológica e pela
informação;
·
é dever da escola oferecer o maior número de instruções possíveis
para seus educandos;
·
ao incorporar as novidades tecnológicas e culturais torna-se um lugar atraente e não muito distinto do
cotidiano social dos seus alunos;
·
às vezes esses recursos servem apenas para mascarar a realidade do
ensino meramente tradicional, baseado apenas na recepção e memorização de
informações;
·
sua utilização deve ser de forma que enriqueça o ambiente educacional
e favoreça o rendimento e a aprendizagem dos educandos;
·
seja capaz de estimular nos estudantes o interesse pela aprendizagem;
·
traz flexibilidade na aprendizagem e une teorias e práticas;
·
não deve ser tratada como a redentora da educação;
·
deve ser tratada como mais um elemento importante na superação dos
limites da escola;
·
deve-se ter um currículo escolar que inclua a utilização das NTIC que
possa ser incorporada em todas as áreas do conhecimento.
·
altera a rotina do ambiente escolar e o método da organização dos
trabalhos;
·
os alunos poderão criar, recriar, transformar, analisar, pesquisar e
outras infinidades de processos midiáticos tornando a aprendizagem mais
concreta e mais significativa para os mesmos;
·
um grande facilitador nas ministrações da aula, pois as tornam mais
atrativas e proveitosas.
·
destaca-se a importância de um ensino informático voltado para a
criticidade para se ter um ensino democrático.
o
computador
·
promove a perda do falso poder do professor;
·
não funciona como um substituto do professor;
·
funciona como um auxiliar na transmissão de informações e na facilidade
da aprendizagem;
·
não pode e não deve ser o único e exclusivo meio de transmissão da
educação, existem vários recursos importantes que funcionam mesmo sem a
utilização de recursos tecnológicos avançados;
As
NTIC e a formação de professores
o professor
·
passe por uma capacitação, para poder operar os equipamentos de forma
correta e incremente metodologias adequadas na utilização dessas ferramentas.
·
disponha a participar de capacitações, cursos e formações e estar
aberto às mudanças;
·
é quem decide se quer ou não, mudar a sua prática pedagógica;
·
a estreita passagem do anterior para o novo é, ainda, sua
responsabilidade;
·
como agente de transformação precisa estar aberto às mudanças e às
novas realidades;
·
conheça os fins da utilização das NTIC no ambiente escolar, seja o
fim pedagógico ou o fim técnico.
·
se colocará como um sujeito em outro nível de conhecimento que
interage e opera com informações, juntamente com o aluno, contribuindo na
elaboração de conceitos mais avançados
·
não precisa se tornar um especialista em informática, mas é preciso
que ele possa conhecer as potencialidades das ferramentas e saber utilizá-las
no ambiente educativo.
·
possa compreender e acompanhar as mudanças que estão ocorrendo no
mundo, fazendo com que a escola não fique defasada nesse processo.
A
capacitação do professor deverá envolver uma série de vivências e conceitos,
tais como:
·
conhecimentos básicos de informática;
·
conhecimento pedagógico;
·
integração de tecnologia com as propostas pedagógicas;
·
formas de gerenciamento da sala de aula com os novos recursos
tecnológicos em relação aos recursos físicos disponíveis e ao “novo” aluno, que
passa a incorporar e assumir uma atitude ativa no processo;
·
revisão das teorias de aprendizagem, didática, projetos multi, inter
e transdisciplinares;
·
os cursos superiores de licenciatura contemplem a utilização de novas
tecnologias no seu programa de ensino;
·
professores recém-formados não sabem como inserir o computador na sua
prática pedagógica e mal utilizam essa ferramenta para melhorar as suas
ministrações e tornar as suas aulas mais dinâmicas, prazerosas e
significativas.
·
a escola capacite seus educadores para as novas transformações, em
especial as transformações tecnológicas.
·
os governantes distribuem computadores portáteis para os professores
e alunos, mas não os capacitam para lidar com essa tecnologia.
não é só “dar o peixe”, é “ensinar a
pescar”.
Alfabetização digital
·
dominar um conjunto de informações e habilidades mentais que nos
capacitam a viver como cidadãos plenos na era da informação ou sociedade do
conhecimento;
·
é ter um domínio funcional das tecnologias de leitura e escrita para
se ter acesso ao conhecimento no mundo informatizado;
·
está relacionado às aprendizagens que tem relação com o conhecimento
e o domínio funcional das NTIC;
·
deve ser inserida no contexto educacional, desde a pré-escola, tendo
em vista que muitas crianças já dispõem de tecnologias digitais nas suas casas.
·
se quisermos formar indivíduos críticos e seletivos no uso da
tecnologia, temos que educá-los para essa utilização consciente desde a
primeira infância.
O
cidadão leitor e escritor do novo milênio precisará:
·
Adquirir perícia com as ferramentas tecnológicas;
·
Construir relações com outras pessoa s para apresentar e resolver
problemas de forma colaborativa e em uma perspectiva transcultural;
·
Projetar e compartilhar informações no marco de comunidades globais
em diversos propósitos;
·
Manejar, analisar e avaliar textos multimídias;
·
Atender às responsabilidades éticas exigidas por ambientes complexos.
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